
生成AIはゲーム開発現場で何を効率化できるのか。デザイン面、プログラミング面から解説【CEDEC2026】
CEDEC2026でTencent Japan合同会社の李玥江氏が講演し、Tencent社内で生成AIをデザイン・開発・QA・業務効率化の各工程に組み込んでいる実例を紹介した。ライティング工程ではクラウド並列処理とAI画質強化・アーティファクト除去を組み合わせたツール「Magic Dome」を導入、開発工程ではFigmaの内容をMCP経由で読み込みコーディング支援を行うAIエージェント「CodeBuddy」を社内展開している。
効率化ツールの効果を「N倍高速化」「N%削減」の具体数値で開示している事例で、単なる生成AI導入の宣伝ではなく工程別(ライティング/コーディング/QA)に効果測定値を出している点が参考になる。ASO記事や自社の開発効率化施策の説得材料として引用可能。
Magic Domeによりベイク処理を最大40倍高速化、生成データ容量を最大70%削減。CodeBuddyは社内の82%以上の開発者が利用し、コーディング時間を40%以上削減。QA用のバトルテストでは意思決定を低頻度(0.2Hz)と高頻度(30Hz)に分離することでトークン消費量を最大50分の1に抑制。



































